要塞型近接支援弾幕百貨店さいたま

とある弾幕シューターの記録。

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当ブログについて

『要塞型近接支援弾幕百貨店さいたま』へようこそ!!
こちらは私こと『SOGO』が弾幕シューティング各作品に挑み、
攻略しながらメモ的なものを綴って参ります。
弾幕アレルギーの方はご注意ください!
リンクに関してはご自由にどうぞ!一言コメント頂けると中の人が喜びます♪

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クリムゾンクローバーWI(Steam版)の不具合・トラブル関連

・起動するたびに実績解除メッセージが表示される
 →アンインストール後、再インストールしましょう。アンインストールしてもゲームのデータは削除されないので、そのまま引き継がれます。

・動作スペックは問題ないのにカクカクする。以前は問題なかったのにカクカクするようになった。
 →Windows8以降の場合は、高速スタートアップを無効にしないとこういう症状が出ます。
  コントロールパネル→電源オプション→電源ボタンの動作を選択する→高速スタートアップを有効にするのチェックをはずしてから、再起動すれば改善されます。

トラブルウィッチーズ

ACネシカ版、Steam版オリジンの情報も追加

スイング 900G、1500G、2800G、6000G、12200G
正面にツインショットを撃つ。自機の上下移動に合わせて片側の射出角度が変わる。使い勝手と威力はそこそこ。値段が安いので気軽に使っていけるカード。後半は出番がなくなる。

アロー 900G、1500G、2800G、6000G、12200G
連射の効く高威力の単発弾を撃つ。攻撃範囲は狭いが威力はかなり高い。(例えば1面ボスの第二形態に使うと、レーザーが来る前に殺せる) 道中・ボスどちらでも使えて値段も安い、優秀なカード。

バブル 1000G、1800G、3300G、7200G、12800G
敵に当たると炸裂する泡弾を散発的に撃ち、泡に触れた周囲の敵全てにダメージを与える。見た目が地味であまり強そうには見えないが、威力はかなり高く、範囲攻撃+貫通性能のおかげで道中・ボスどちらでも使える。4ボス第二形態を安全に撃破するためにはほぼ必須。

バウンド 2400G、4500G、9400G、17400G、26300G、36000G
画面上下方向に跳ね返りながら前進する貫通弾を撃つ。威力はそこそこ。大型の敵に対して非常に強いが、正面火力が薄くなるため、突っ込んでくる雑魚に対しては弱い。画面後方で撃つと、次の弾が撃てるようになるまで時間がかかるので注意。特にオリジンでは横幅が広くなっているので後方で発射するのは厳禁。

ウェーブ 2100G、4000G、8400G、15500G、23400G
正面にツインショットを撃つ。スイングと異なり、自機の上下移動によって∞型に広がる(R-TYPEのような感じ)。レーザーっぽく見えるが貫通性能はない。威力・攻撃範囲とも優秀で、道中・ボスどちらでも使える万能カード。買うカードに迷ったらとりあえず買っておけばOK。使い勝手の良さから値段が上がりやすいことだけが難点。

セブンスター 2000G、3800G、7900G、14700G
広角7Way弾を撃つ。威力は少し弱めなものの、攻撃範囲の広さのおかげで殲滅力が高く、道中では非常に優秀。大型敵に対しても密着すればそれなりに強い。道中で買うカードに迷ったらとりあえず買っておけばOK。使い勝手の良さから値段が上がりやすい。

テイル 2400G、3200G、6700G、
前方に単発ショット、後方に自動で上下スイングする2Wayショットを撃つ。後方に攻撃できる唯一の手段で、3面後半と5面後半で出番があるものの、それ以外の使い道はほとんどない。お金を節約したい場合に他のカードの代わりに使える。

スピアー 2400G、4500G、9400G、17400G
貫通する横長の槍を撃つ。連射は効かないが威力は最強クラス。槍は射出前から攻撃判定があり、自機後方にもわずかながら攻撃判定が存在する。ボスに接近して射出前の槍を当てるようにすれば、大ダメージを与えられる。ボス戦向けのカード。

ファイアボム 4500G、7000G、12200G
弾速は遅いが、敵に当たると広範囲に爆発する炎弾を撃つ。爆風には弾消し効果あり。爆風自体の威力も高いが、AC版では全カード中唯一、自機のメインショットと同時に撃つことが可能な最強のカード。消した弾がお金にならないのが難点。画面に存在できる炎弾は1発のみで、爆風が存在している間は次弾が撃てないので注意。

・オリジン版追加カード
フォース 4800G、7900G、14000G、24000G
自機周囲に攻撃・弾消し判定のあるバリアを展開する。ファイアボム同様、自機のメインショットと併用できるカード。消した弾は全てスターコインに変えられるため、クリアでも稼ぎでも優秀な新カード。テイルの代わりに後方への攻撃手段としても使える。ただし、無敵ではないので、硬い敵や鉄球などに突っ込まれると割れる危険性がある。残り効果時間にも注意。

メテオ 4000G、6000G、11100G、19000G
画面左上方から大量の隕石を降らせる。画面全体をカバーし、自機のメインショットとも併用できる強力なカード。ただし、他のカードと違ってショットを止めても隕石は効果時間中自動的に降り続けるため、稼ぎにはあまり向かない。また、隕石には貫通性能がないので、硬い敵が上部にいると遮られて下まで攻撃が届かない。落下位置もランダムでスキマが開きやすいのもネック。

※価格はオリジン版ゲロゲロモードのもの。

・カード発動時の弾消し範囲は魔法陣と同じぐらいの大きさ。
発動時には、弾消しと同時に攻撃判定があるので、後方の雑魚などを一掃するのにも使える。
ただし、発動時には無敵時間が一切存在しないので注意。
(弾消しできない5ボスのレーザーや、ボス本体に重なって発動したりすると、カード即割れから即死のコンボを喰らう)
※オリジン版では一部のカードに発動時無敵が存在する模様(フォースで確認。ただし15フレーム(0.25秒)だけと本当に一瞬。

・カードの有効時間はキャラごとに違っていて、ラーヤのみ他キャラよりも3秒ほど長く、ユーキ、プリルも少しだけ長い。
 ※オリジン版 プリル12秒、アクア11.4秒、ユーキ12.5秒、シエス・コザクラ11.6秒

・ボス戦でカードを発動して、効果が切れる前にステージクリアすると、カードが消費されずに残り、次の面に持ち越せる。

魔法陣展開時の消費MP量
35~ルイ・コノン
25~アクア
20~プリル・シンフィー・シエス
15~ユーキ・ラーヤ・オリジン版コザクラ
消費速度 速い ラーヤ>ユーキ>プリル・シエス>シンフィー>アクア>ルイ・コノン 遅い
回復速度 速い ラーヤ>ユーキ>シエス>プリル・シンフィー>アクア>ルイ・コノン 遅い

※オリジン版
消費速度 ユーキ>プリル・コザクラ>シエス>アクア
回復速度(移動中) プリル・コザクラ>シエス>ユーキ>アクア
回復速度(静止時) ユーキ>シエス>プリル・コザクラ>アクア 

・その他の小ネタ

魔法陣展開中は使い魔ショットが出ず、自機の火力が落ちる。敵が多い場面などは、魔法陣を展開しない方が火力を出せる。

チュートリアルでは、「魔法陣で敵弾を受け止めて→発射した敵を倒すと→敵弾がコインに変わる」とあるが、「発射した敵を倒す→魔法陣で敵弾を受け止める」の順でも金コインに変えられる。これを利用すると、自機の火力を落とさずに弾消し・錬金が可能。

魔法陣展開動作中はカードの発動が出来ない。

魔法陣を展開したままショップに入るとMPが全快し、店を出た後も魔法陣が展開された状態・敵弾の状態が引き継がれる。上手く利用すればお金稼ぎに。

カード発動中のスターコインはスコアのみでお金にはならない。

2面ボスの体力ゲージは2体共通だが、耐久力は独立している。第一形態でどちらか片方のみを集中して攻撃することで、第二形態移行後にすぐ片方を撃破することが可能。

4面の大溶岩(消火後)や4ボスの外殻は触れてもミスにはならないが、接触すると弾かれ、その間は操作を一切受け付けない。カードの発動もできないので弾かれた先に敵や弾があると死亡確定。

3ボス前の会話中に氷塊が残っていると、自機に重なってくることがある。会話中は死なないが、ボス戦開始のタイミングで重なられていると開始直後に死ぬ。

AC版シエスには、ゲロゲロモードでのエクステンド条件がドキドキモードと同じ、というバグがある。

店員におさわりしすぎて追い出されると、次のショップが出現しなくなる。

クリムゾンクローバー機体性能

機体ごとの移動速度とショット威力、ロックオン着弾速度を調査してみました。


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クリムゾンクローバー ブーストモードの稼ぎ参考資料

ブーストモードの稼ぎ向け参考資料です。
※一部調査が甘い部分もあるため、間違った情報が混じっている可能性があります。
2015/3/7 撃ち込み点とランク周りの情報を中心に修正

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